Quartermaster General 1914 – przykładowa rozgrywka, recenzja
Dużą część swojego dzieciństwa spędziłem nad klasyczną grą Ryzyko. Walka o podbój świata i figurki na planszy, to zdecydowanie była zabawa na długie wieczory. Wiele lat później mamy kilka nowocześniejszych pozycji, a jedną z nich jest zdecydowanie Quartermaster General. Dzisiaj mówię o najnowszej grze z tej serii, czyli 1914.
Chariot Race – przykładowa rozgrywka, recenzja
Dzisiaj zajmuję się tegoroczną grą od Matta Leacocka. Wyścigi zawsze miały specjalne miejsce w moim sercu, mimo że do tej pory, na planszowych wersjach raczej się zawodziłem. Jak było tym razem? Zapraszam.
The Others – przykładowa rozgrywka, recenzja
Powoli kończy się rok, pora więc na zamykanie listy moich najbardziej oczekiwanych pozycji 2016. The Others to gra od Erica Langa i Cool Mini or Not, w której gracze będą walczyć z samymi grzechami. Zdecydowanie chciałem to zobaczyć w praktyce!
Ekspres# 2 – Zaklinacze, Cat Town, Space Station
Drugi odcinek ekspresu, a w nim gry z różnych części świata. Na początek polscy Zaklinacze, następnie tajwańska gra o kotach. Na zakończenie gra z uniwersum Terraformacji Marsa. Co okaże się najlepsze w tym egzotycznym wyścigu?
Impuls – przykładowa rozgrywka, recenzja
Dzisiaj przyszedł czas na moje pierwsze spotkanie z twórczością Carla Chudyka (poza raczej prostym Red7!). Jak można wykorzystać kartę na 101 sposobów, będąc w kosmosie? Dlaczego używam sformułowania „mała-wielka gra”? Tego dowiecie się grając w Impuls.
Nothing Personal – przykładowa rozgrywka, recenzja
Dzisiaj sprawdzam grę planszową stworzoną przez samego Toma Vasela. Jego kanał oglądamy od lat, więc byliśmy podekscytowani możliwością sprawdzenia jego dzieła. Walczymy o wpływy, przekupujemy i wysyłamy tam gdzie „śpią rybki”. 😉
Zombiaki Ameryki – przykładowa rozgrywka, recenzja
Martin Wallace nadal w świecie lżejszych gier. Walczymy o przetrwanie, unikamy żywych trupów i rzucamy kostkami. Jedna z najciekawszych gier w tym roku pod względem wykonania. Po prostu Zombiaki Ameryki.
Eldritch Horror Zaginiona Wiedza i Góry Szaleństwa – recenzja
Dzisiaj pogadam na temat dwóch pierwszych rozszerzeń do Eldritch Horror. Czy wprowadzają dużo innowacji do rozgrywki? Od czego powinniśmy zacząć, jeżeli chcemy odświeżyć ten tytuł? Na te pytania odpowiem w materiale.
Antarktyda – przykładowa rozgrywka, recenzja
Zima zaskoczyła drogowców. W związku z powyższym, warto pogadać na temat gry, której akcja rozgrywa się w miejscu, gdzie zawsze jest zimno. Dzisiaj Antarktyda od wydawnictwa Egmont.
Sherlock – zasady, recenzja
Sherlock od wydawnictwa Granna to gra dedukcyjna… w niecałe 10 minut. Jestem ogromnym fanem tego typu gier, więc po przeczytaniu instrukcji zdecydowanie byłem zaintrygowany.


















